[1]
M. M. Kharyska Abadi, M. N. Hadi, R. A. Satriya Putra, dan D. A. Maulana Saputra, “Peningkatan Inovasi Pembelajaran di RA Al-Hidayah melalui Sosialisasi Teknologi Gamifikasi Quizizz”, JPWS, vol. 3, no. 06, hlm. 723–731, Jun 2024.