Edukasi Terkait Penerapan Spatial Computing dalam Layanan Kesehatan

Penulis

  • Penggalih Mahardika Herlambang Fakultas Kedokteran Universitas Wahid Hasyim
  • Muhammad Junaedi Institut Teknologi Telkom Purwokerto
  • Rani Tiyas Budiyanti Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Diponegoro

DOI:

https://doi.org/10.58812/jpws.v3i04.1077

Kata Kunci:

Spatial Computing, Metaverse, Virtual Reality, Kesehatan

Abstrak

Pada beberapa dekade terakhir, teknologi informasi mulai diterapkan dalam layanan kesehatan salah satunya adalah spatial computing seperti virtual reality, augmented reality, metaverse, dan sebagainya. Edukasi terkait penerapan teknologi tersebut perlu dilakukan kepada akademisi maupun praktisi kesehatan yang tertarik untuk mengkaji dan mengembangkan lebih lanjut pemanfaatan spatial computing dalam layanan kesehatan. Pelaksanaan sosialisasi dan edukasi telah dilakukan secara daring melalui GoogleMeet dengan respon yang cukup baik dari peserta. Meskipun peluang penerapan dan pengembangan spatial computing dalam layanan kesehatan di Indonesia cukup besar, tetapi diperlukan dukungan infrastruktur, sumber daya, anggaran, dan regulasi yang memadai.

Referensi

Balakrishnan, S., Hameed, M. S. S., Venkatesan, K., & Aswin, G. (2021, March). Interaction of Spatial Computing in Augmented Reality. In 2021 7th International Conference on Advanced Computing and Communication Systems (ICACCS) (Vol. 1, pp. 1900-1904). IEEE.

Bell, I. H., Nicholas, J., Alvarez-Jimenez, M., Thompson, A., & Valmaggia, L. (2020). Virtual reality as a clinical tool in mental health research and practice. Dialogues in clinical neuroscience, 22(2), 169-177.

Gupta, A., Scott, K., & Dukewich, M. (2018). Innovative technology using virtual reality in the treatment of pain: does it reduce pain via distraction, or is there more to it?. Pain Medicine, 19(1), 151-159.

Indarta, Y., Ambiyar, A., Samala, A. D., & Watrianthos, R. (2022). Metaverse: Tantangan dan peluang dalam pendidikan. Jurnal Basicedu, 6(3), 3351-3363.

Khanal, S., Medasetti, U. S., Mashal, M., Savage, B., & Khadka, R. (2022). Virtual and augmented reality in the disaster management technology: a literature review of the past 11 years. Frontiers in Virtual Reality, 3, 30.

Mack H. Pilot study shows VR googles reduce fear, pain in children during vaccination. Mobile Health News. 2017 Jan 25. Available from: www.mobihealthnews.com/content/pilot-study-shows-vr-goggles-reduce-fear-pain-children-during-vaccination

Mantovani, F., Castelnuovo, G., Gaggioli, A., & Riva, G. (2003). Virtual reality training for health-care professionals. CyberPsychology & Behavior, 6(4), 389-395

ORAU. Improving adult vaccine communication, education with virtual reality. 2018. Available from: www.orau.org

Sveistrup, H. (2004). Motor rehabilitation using virtual reality. Journal of neuroengineering and rehabilitation, 1, 1-8.

Yuliana, Y. (2021). The Roles of Virtual Reality and Augmented Reality During The COVID-19 Pandemic. Justek: Jurnal Sains dan Teknologi, 4(2), 29-39.

Unduhan

Diterbitkan

2024-04-29

Cara Mengutip

Herlambang, P. M., Junaedi, M., & Budiyanti, R. T. (2024). Edukasi Terkait Penerapan Spatial Computing dalam Layanan Kesehatan. Jurnal Pengabdian West Science, 3(04), 345–349. https://doi.org/10.58812/jpws.v3i04.1077